jueves, febrero 2, 2023
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Los creadores del Protocolo Calisto no aparecen en los créditos finales

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Los creadores del Protocolo de Calisto se quedan fuera de los créditos finales

Estudios Striking Distance

Al parecer, varios antiguos empleados de Striking Distance no aparecen en los créditos finales de The Callisto Protocol, a pesar de haber contribuido «en gran medida» al juego.

Según informa GamesIndustry.biz, unos 20 antiguos empleados de Striking Distance Studios, de distintos departamentos, no aparecen en los créditos finales del juego. El medio afirma haber hablado con cinco antiguos empleados, mientras que el resto procede de fuentes adicionales.

Una de las fuentes dijo: «Hice una buena contribución y trabajé en él para [a length of time]. No estar ahí para nada es una mierda».

El informe destaca que esta práctica no es infrecuente en el caso de desarrolladores que abandonan un proyecto antes de su finalización, aunque una fuente afirma que no se comunicó tal política a los empleados del estudio.

Las fuentes afirman que los que quedaron fuera de los créditos eran miembros clave del personal, incluidos desarrolladores senior y líderes que hicieron «contribuciones significativas» al desarrollo del juego. Algunos habían trabajado con Striking Distance durante más de un año, y otros habían trabajado con el CEO Glen Schofield en su estudio anterior, Sledgehammer Games.

«Entiendo que un contratista haga una pequeña cantidad de trabajo durante unos meses y se le deje de lado, pero estamos hablando de empleados a tiempo completo con más de un año invertido en el título, y que tuvieron que ver en partes significativas del producto», dijo una fuente.

El año pasado, Schofield fue objeto de críticas por publicar un tuit que parecía promover la cultura del crujido. El tuit, ahora eliminado, destacaba las semanas laborales de siete días, las jornadas de 12-15 horas y el trabajo durante los descansos.

Schofield emitió más tarde una disculpa por el tuit, diciendo: «Valoramos la pasión y la creatividad, no las largas horas».

Las fuentes concluyeron que «se lo pasaron muy bien trabajando [at Stiking Distance]» y que «tenían una gran relación con todos los miembros del equipo».

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