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Se desvela la jugabilidad básica de Project L

Vistazo en profundidad a la jugabilidad de Project L Core

«Creemos en sistemas profundos y flexibles, que incluyen movimientos dinámicos, botones impactantes y un montón de etiquetas». / Riot Games

Riot Games ha publicado su segunda actualización para desarrolladores sobre Project L para 2022, en la que profundiza en su jugabilidad central y en los sistemas de tags.

Project L es el próximo juego de lucha por equipos en 2D de Riot, basado en asistencias y con dos campeones por equipo, ambientado en el universo de Runaterra. En agosto, Tom Cannon, productor ejecutivo de Project L, anunció que el juego será gratuito y que habrá un nuevo luchador, Illaoi.

Al principio de la nueva actualización, Cannon reveló que Illaoi ha pasado de la «fase de desarrollo de ADN» conceptual a una forma jugable temprana en vivo en sus pruebas de juego internas. Se mostraron imágenes de un primer borrador del modelo y el kit de Illaoi, que según Cannon estaba «completado en un 30%». La «fantasía de combate» de Illaoi se imagina como un «luchador de gran cuerpo» con ataques de tentáculos.

En el siguiente segmento del diario de desarrollo, el director del juego, Shaun Rivera, explicó algunos de los principios básicos de la jugabilidad de Project L. Según Rivera, Project L debería ser divertido para todos los jugadores desde el principio, pero también recompensar a aquellos que dedican tiempo a dominarlo. El «sueño» de los desarrolladores es que sus campeones tengan habilidades rápidas y poderosas, que resulten atractivas a la vista y que se fortalezcan al combinarlas con sistemas flexibles.

Project L también está diseñado para tener movimientos rápidos y fluidos que parecen tener un alto techo de habilidad, ya que Rivera mencionó que habrá «un montón de oportunidades para la expresión y el dominio del jugador» en este sentido. En Project L, los jugadores pueden caminar, correr, correr en cadena, saltar, hacer salto de longitud y supersalto. También se dice que muchos campeones tendrán sus propias opciones de movilidad aérea.

En el lado ofensivo, Rivera dijo que Project L debería incentivar la acción con botones que merezca la pena pulsar. Mientras tanto, a los jugadores se les darán las herramientas necesarias para defenderse en forma tanto de «grandes y claras opciones defensivas» como de «sistemas más matizados que te recompensan por leer el próximo movimiento de tu oponente.»

RIvera también habló de los sistemas de etiquetas de Project L, que admitieron que originalmente no iban a estar en el juego hasta hace unos dos años, cuando abandonaron el formato tradicional 1v1. Se dice que los sistemas de etiquetas son profundos y flexibles, y que permiten a equipos de dos campeones derrotar juntos a sus oponentes en momentos de gran expectación. En un equipo de Project L, el campeón principal de los jugadores se conoce como «Punto», mientras que su otro campeón se llama «Asistente».

Tres de los sistemas de etiquetas de Project L se explicaron en este blog de desarrollo (los nombres están sujetos a cambios):

  • Acciones de ayuda: El «pan de cada día» de los jugadores. Cada campeón tiene dos que puede realizar desde fuera de la pantalla. Se puede mantener pulsada la entrada para obtener una Asistencia de carga.
  • Apretón de manos: Permite a los jugadores cambiar inmediatamente entre sus campeones de punto y de asistencia siempre que ambos estén en pantalla. Se puede combinar con acciones de asistencia para crear potentes secuencias de presión y ampliar combos.
  • Guardado dinámico: Descrito como el rompedor de combos del Proyecto L. Al principio de cada partida, los jugadores tienen acceso a su habilidad de salvación dinámica, que les permite llamar a su campeón asistente en pantalla para intentar salvar a su campeón de puntos. Las Salvaciones Dinámicas pueden ser contrarrestadas si se usan de forma demasiado predecible.

Por último, Cannon ha dicho que en 2023 habrá más noticias sobre el Proyecto L.

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