Xbox casi cancela el mando adaptable
El Xbox Adaptive Controller de Microsoft estuvo a punto de dejar de producirse, pero los equipos de toda la empresa lucharon para que saliera al mercado y lo salvaron de la eliminación.
El Adaptive Controller nació de un hackathon interno de Microsoft, y los empleados de la compañía continuaron desarrollando la idea a través de varios prototipos. Los empleados de fabricación en China, los empleados de diseño en Redmond, Virginia, y el propio equipo de xbox se unieron para hacer realidad el mando, incluso cuando la dirección de Microsoft planeaba recortar la financiación del producto.
Microsoft estuvo a punto de cancelar su Xbox Adaptive Controller. «Hubo un momento en el que el mando de Xbox diseñado para la accesibilidad estaba en la lista de recortes». https://t.co/M39SZ0fUzD
– Tom Warren (@tomwarren) 26 de octubre de 2022
«Hubo un momento en el que el mando de la Xbox que estaba diseñado para la accesibilidad estaba en la lista de recortes», dijo el vicepresidente corporativo de Windows y dispositivos de Microsoft, Robin Seiler, en una entrevista con The Verge el miércoles.
«En todos los equipos, Xbox y Surface, dijimos: ‘No, esto es realmente importante para el mundo. No se trata de los ingresos o del posicionamiento de la marca; simplemente es importante que la gente pueda jugar si lo desea'», continuó Seiler.
Desde entonces, el mando adaptable ha hecho posible que miles de jugadores discapacitados puedan jugar, ha dado poder a la comunidad de modding y ha empujado a otros fabricantes de mandos a mejorar sus ofertas de adaptación. El mando marcó lo que los empleados de Microsoft describen como un cambio cultural en las prioridades de la empresa, al situar la inclusión en el primer plano del negocio.
La línea Adaptive sigue creciendo, ya que Microsoft anunció el desarrollo de un ratón y un teclado adaptables a principios de este año.